今天小编来聊下,SFC、MD机能对比,从网找了一些资料给各位看官,我们这里也不说那个强,小编认为MD和SFC 各有自己的特点。
90年初以CPS-1和NEOGEO为代表的街机,在性能上本身就比SFC和MD强一大截,要完美移植只有加装特殊芯片和内存,因为成本的原因,大多数游戏厂商都不会怎么做,而且家用机的权利金也是一个问题,有实力的街机商情愿自己研发基板。
MD容易开发,是因为本身架构简单,很多流行的家用电脑、街机都是用的这套结构,在通用化的背景下,不论是开发工具还是资料比SFC容易得到。而SFC除了65C816还有2颗图形协处理器,明显当时的SFC在设计理念上是超前的,而装有65C816麦金托什电脑也没什么市场,直接导致了开发资源、研究群体的稀少,更要命的事,SFC的65C816主频只3.58MHz,所以SFC开发困难也是很正常的事,要想真正发挥SFC的性能,明显必须要把2颗PPU的吃透,这也就是为什么SFC初期的第三方游戏大多水准不高的原因,尤其是CAPCOM的游戏缩水最为严重,即便是FF4这些一线大作相对FC版的提升也不是很明显。
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还是一个很老的问题,SFC和MD谁的性能强,从专业角度来说在无任何扩展的情况下,SFC在画面和音乐上更胜一筹,对于那些喜欢和计算机底层打交道的人也是一次挑战。从商业开发的角度上来说,MD更优秀,毕竟CPU的高主频直接省却了许多弯弯拐拐的事,如果制作商有心的话,也可以采用加装特殊芯片的方法来加强MD的画面和音乐效果。
SFC和MD在市场上谈不上谁输谁赢,因为MD容易仿制,导致仿制机占了一定的市场份额,使得MD的市场占有量很难判断,而SFC仿制困难,市场占有量自然接近于官方数字
MD的成功主要是初期一批制作精良的动作射击游戏,比如战斧、超级忍、怒之铁拳、闪电出击,这些游戏的效果完全不输于88-90年的街机游戏,使得许多街机玩家也为之一振,再加上当时没有与之相比的家用机,自然形成了购买热潮。
SFC的成功主要是自FC时代建立起来的品牌形象,在FC时代形成的玩家基数和各类成功的系列作品为SFC打下了坚实的基础。
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