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【吐槽】血源的存档和暂停机制……
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楼主|
发表于 2015-3-30 19:16 · 上海
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本帖最后由 SaberQ 于 2015-3-30 20:06 编辑
先说存档,一个角色只能线性自动存档不能多开档,这简直是rpg向的灾难……
虽说官方可能通过这个机制来鼓励玩家多进行思考和探索,鼓励多周目延伸游戏生命……
但是PS4分明可以usb或者在线保存玩家想要的存档,一周目分分钟白金……
这完全不算利用bug了,PS4机能所在,不是区区游戏制作组(虽然强行第一方)能左右的……
既然玩家和开发商都心知肚明,何必不给个痛快,用意何在……
再说游戏不能暂停……
好吧,极品飞车18也是这样(也是进出车库读条慢到死,真是和血源异曲同工)……
说起来都是各种为了游戏体验啊什么的大道理,我已无力争辩……
在认同这个说法的前提下,讨论不能暂停游戏,说***源……
在任意地点(不考虑战斗ing的前提下)我调出系统菜单,离开游戏,这分明就是暂停……我认为,游戏中的暂停=在玩家需要时时时保存游戏进度档案以便需要时重新载入……
就不能设计成脱离战斗若干秒+角色不在特殊位置的前提下,提供暂停游戏功能吗?
非要我离开游戏,到时候再重进,体验冗长的bloodborne黑屏?
本人零经验魂系列玩家,现已游戏进行大约75%进度,深深为血源所折服,各种废寝忘食……
血源好游戏毋庸置疑,但是一码归一码,如读条、帧率等等问题……
是问题就勇于面对啊,问题掩盖不了其它部分的出色,同样,反之亦然……
每小时只能回复10个帖子的用户组也是醉了……LZ闪了……
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2楼
发表于 2015-3-30 19:17 · 陕西
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2.5系统可以待机,强制暂停
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zark1213
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3楼
发表于 2015-3-30 19:19 · 上海
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读条不知道什么时候hotfix了,不过复制的这个超级大bug应该也会一并修复。
离线模式也不能暂停是有点说不过去。
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SaberQ
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楼主|
发表于 2015-3-30 19:20 · 上海
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陈玉礼 发表于 2015-3-30 19:17
2.5系统可以待机,强制暂停
2.5这个暂停我还没详细了解过,
举个最简单的栗子,
我打boss打了一半还在战斗中,系统待机暂停应用程序,
回来能继续打剩下一半,还是要重打或者别的什么。。。
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undeadgod
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5楼
发表于 2015-3-30 19:27 · 香港
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惡魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2都是沒有暫停功能的,存檔也是這樣自動儲存,現在血源死了才掉點錢,魂系列就沒那麼簡單了,死了不復活成活人是不能招換NPC或者玩家幫忙打,需要消耗道具復活,而且血量每次死1次遞減,最後剩下半血(惡魂是直接剩下半血),現在已經怕你們覺得難,優化過了,呵呵
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6楼
楼主|
发表于 2015-3-30 19:29 · 上海
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undeadgod 发表于 2015-3-30 19:27
惡魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2都是沒有暫停功能的,存檔也是這樣自動儲存,現在血源死了才掉點錢,魂系列 ...
这不是难不难的问题,这是合理性和必要性的问题,要难得话完全可以参考暗黑3那种角色死掉就彻底死掉的机制……
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发表于 2015-3-30 19:33 · 上海
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魂系列成功的关键之一就是坚持自我创作理念;
今天玩家要暂停,明天玩家要地图,后来再来个easy模式,要是每次说要是有什么什么就好了,创作者就去回应的话,出来的只会是四不像,这种作品市面上遍地都是;
特别是FS这群人,什么时候有过会有给玩家造福祉的错觉,不往死里坑就已经不错了...
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发表于 2015-3-30 19:38 · 上海
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cy053 发表于 2015-3-30 19:33
魂系列成功的关键之一就是坚持自我创作理念;
今天玩家要暂停,明天玩家要地图,后来再来个easy模式,要是 ...
额 这坚持理念没错 但是我说的两个问题其实是“通过非bug正规渠道可以变相解决,但是过于繁琐,而开发商却不主动提供便利”的所谓“玩家诉求”,并非要求要easy模式、死了不掉魂啊之类改变游戏基础机制的诉求啊。。。
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发表于 2015-3-30 19:43 · 江苏
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lz你觉得哪个联网游戏可以暂停的?全程联网才是这个游戏的本体,
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undeadgod
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发表于 2015-3-30 19:43 · 香港
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SaberQ 发表于 2015-3-30 19:38
额 这坚持理念没错 但是我说的两个问题其实是“通过非bug正规渠道可以变相解决,但是过于繁琐,而开发商 ...
他就是要你自己解決啊,什麼都給你做了,是傻瓜式遊戲,你沒發現這遊戲很多時候要手動的嗎?例如新手教學是在地下上的信息,如果你不看,根本不知道做什麼,他不會自動彈出來i給你看的,你不看是你的事,然後你要學某些人赤手空拳死幾十次打開始的狼了。。。。
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